Unity Suddendeathon ♯2でした


概要

即死ゲームをつくろう! みたいなサドンデスゲームジャムやってた。

6時間で、とにかくプレイヤーが即死するゲームを一本を作ろう的な。


本日の即死の世界


@tori_kizi さんの落下即死ゲー。

IMG_0016.JPG

見た目全く同じですり抜けるブロックがえぐい。



@tsubaki_t1 さんの迷路即死ゲー。

IMG_0017.JPG

いろんな種類の「プレイヤーを追って殺す」のがあってよいなーと思った。


ワイの。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/36583594/2014%3A09%3A27%2018-32-44/Suddendeathon_2_Webuild/Webuild.html

スクリーンショット 2014-09-28 3.41.00.png

落下させて殺すゲー。

タイムオーバーで未完成だったんで禁断の延長戦やった、、、


コードはこちら。

https://github.com/sassembla/Fall


バグがあるな?(迫真)



得た知見

それぞれ発表したあとに、「ここはこうやったッス」とか「この辺にクソみたいなこだわりが」とかやると大変面白かった。

楽屋時間みたいなものを今後は予定に入れてやってみようと思う。